Stratégie d'Ux-Ui design
Du design d'interface (UI design) aux méthodes de conception centrées utilisateur (User-centered design), vous apprenez les bonnes pratiques à appliquer pour vos sites et vos applications pour une meilleure ergonomie et une expérience de marque optimisée.
Détail de la formation
Niveau : Débutant à intermédiaire
Durée : 14 heures (2 jours)
Type : Formation collective
Formation exclusive
Profil : Webdesigners, chefs de projets, intégrateurs
Tarifs : Formation collective 998€ HT
Formation exclusive 1600€ HT
Objectifs
- Comprendre le design d'expérience utilisateur
- Cerner les contraintes ergonomiques du web
- Appréhender le processus UX, les méthodes et outils disponibles : agilité, wireframe, photoshop
- Mettre en place les équipes et les workflows adaptés aux contraintes quotidiennes et structurelles
- Apprivoiser les nouvelles tendances : design thinking, mobile first, responsive...
Pré-requis
- Avoir une expérience de gestion de projet digital
- La connaissance des fondamentaux de Photoshop (principes de création graphique) est un plus
Programme
Partie 1: Le design d'expérience utilisateur
Le processus de l'UX (design d'expérience)
- Le design, un concept mal compris
- L'expérience, un processus psychologique
- Les valeurs clés d'une expérience
- Faisabilité, esthétique et éthique
- Les lois de l'ergonomie web : gestalt, fitts,
Atelier : Retenir les clés du design d'expérience
La stratégie de l'expérience
- Les différents acteurs d'un projet web
- Les différentes typologies de projets web
- La stratégie de plan de site : mindmeister, writeMaps
- Les règles d'or d'un cahier des charges fonctionnel et technique
- L'apport de valeur : MOSCOW
- La phase de test, de recettage et de mise en production
- Valorisation interne et externe du projet web
Atelier n°1 : Réaliser un mini cahier des charges
Atelier n°2 : Réaliser une arborescence de site
Les tendances en webdesign
- Skeuomorphisme
- Métro style
- Flat Design
- Material Design
- Outils : UI kits, design pattern, dark pattern
- Places de marché
Atelier : Choisir un design graphique
A la découverte de l'utilisateur
- Les recherches primaires : interviews, check-list
- Les journaux de bord : tri de cartes, observations
- Les personas et parcours utilisateurs
- Cartographie de l'expérience
- La mémoire de l'expérience
Atelier n°1 : Réaliser des fiches personas
Atelier n°2 : Réaliser une cartographie d'expérience
La phase d'idéation
- Apprendre à faire des croquis
- Les techniques d'idéation
- Formaliser les idées obtenues
- Les livrables
- Co-création et Lean UX
Atelier : Réaliser un croquis d'interface
La phase d'itération
- Zonings et scénarios
- Le prototypage papier
- Schémas filaires des écrans
- Les maquettes interactives
- Les maquettes graphiques
Atelier : Apprendre à scénariser et dessiner
Partie 2 : Conception d'expérience utilisateur
La conception UI (design d'interface)
- Les contraintes techniques liées au web
- Les gestuelles pour le tactile
- Optimisation de la lisibilité : typographie, caractères
- Optimisation de la taille des éléments
- L'approche "Mobile First"
- Panorama des outils (sketchApp, UXPin, Adobe Muse)
Atelier : Réaliser un wireframe "Mobile"
Scénariser vos conversions
- Ecrire sur le web dans les règles de l'art
- Définir et scénariser vos conversions
- Les bonnes pratiques du Call To Action (CTA)
- Les bonnes pratiques des landing pages
- Outils : scénario, landing pages
Atelier n°1 : Définir des actions de conversions
Atelier n°2 : Réaliser un wireframe de landing Page "Desktop"
Images & typographie pour le web
- Les couleurs : RGB
- Les formats d'images : gif, jpg, png, svg, webp
- Notion de résolution d'image (écrans Rétina ou HD)
- Optimisation et enregistrement pour le web
- Les différents types de polices : web fonts
- Les unités de mesures (px, em, rem et %)
- Spécificités de la composition des textes sur le Web
Atelier n°1 : Optimiser les images pour le web
Atelier n°2 : Identifier les typographies d'un site
Webdesign dans Photoshop
- Organisation de sa zone de travail
- Création de multiples plans de travail (artboards)
- Les règles et le système de grille
- Utilisation de grilles prédéfinies
- Objets dynamiques
- Composition des calques
- Outils : plugins photoshop
Atelier n°1 : Créer un artboard "desktop"
Atelier n°2 : Décliner un artboard de conception mobile
Tester l'interface
- Connaitre les différents scénarios et méthodes
- Eye-tracking
- Gerilla testing
- Remote testing
- Lab testing